我们所面临的游戏境况会更加棘手。难度我都知道,可我更希望听到的是解决方案!”

自游戏进行到现在,舒克的观察和理解细致入微,和旁人比较起来,他似乎更加善于抛出问题。

这是他多年的实习经历所导致,导师总是交代他们多听多问,挖掘庞大专业体系下的知识盲区,查漏补缺。可是他似乎忘了,他是未来的工程师,挖掘问题不该是他任务薄上的全部。

他的使命,在于创造!

舒克努力克制他那双抖如筛糠的手,将所有注意力都灌注在屏幕上,“我试试。”

耳机传来法师发现的最新目标:“所有人注意,3号目标玩家出现,122号房。”

舒克咬着指甲盖,全神贯注:“曲轴连杆,万向节,蜗轮蜗杆,齿条齿轮……齿条……赤霄,可以顺着这套齿条往里看看吗?”

地底深处,齿轮链带错综复杂眼花缭乱,轮/盘直径随深度越来缩小,几乎再没有祁缪多余的落脚之处。

她取下肩头的摄像仪借助手臂之长照过去,画面之中,一排碗口大小的齿轮呈环形分布相互啮合,并在更大的环形齿轨作用下缓缓向远处爬行。

容纳这条齿轨的通道狭小而深邃,继续探测是不太可能了。

舒克认真分辨:“齿轮的几何轴线位置不固定,既做自转又做公转,这是周转轮系里的行星轮系……行星轮系加齿条,这是什么脑子才能设计出来的。而且以现在这个公转速度,估计轴线不短,机腔里应该还有更多分支齿轮才对。赤霄,随意动下这组齿链试试。”

齿轮匀速运转着,祁缪之所以能在其中稳住重心,全靠从斑点豹处汲取到的能量作支撑。

她尝试了两次,发现这条齿轮链看起来不起眼,却因为细长绵延,着力点呈扩散之势,单凭她手上力度竟根本不能动摇这条齿链分毫。

舒克在耳机里惊喜地呼叫:“动了动,地板动了!”

“齿链根本没动过。”祁缪不能理解。

舒克解释道:“只是肉眼无法见到而已,这同时说明这组齿链结构异常分散,我们所看到的前端不过是一组星环齿链,但它的末端很可能是一幅巨网。就好比是树根一样,它们分出无数个子系统,控制着两百多个房间。我们没时间、也无法精准找到对应每房间的子系统,所以采取的是最笨的方法,也就是‘拉总控’。现在看来,想要真正拉动它,的确没有那么容易!”

人的力量在机械面前总归有个上限,阿塔拉最先动摇:“赤霄,要不放弃吧?看看现在的我们,也不完全是被动挨打的局面,只要能够保持住有生力量。”

阿塔拉有向前冲锋的勇气,也有适时退缩的觉悟,从她几次三番安抚性的说辞来看,在胜负和生存面前,她似乎能够轻易地接受挫折。

法师专注于寻找那些复活的到等级玩家:“玩家4号出现,房间279。”

时间还剩7分钟,随着法师检索到的信息不断刷新,祁缪面临的心理压力分秒俱增。

“不是完全没有办法。”祁缪努力理解地底下的结构,“舒克,人力无法撼动地下的这幅巨网,那刚才所见的齿轮动力系统你看怎么样?”

“理论上的确可以,但是你忽略了齿轮系统运作的逻辑。”

“你现在所见是两个相对独立又彼此配合的系统,动力系统作用于房间传送,齿链负责房间开关,房间开关在你说的‘归零点’处和动力系统产生交互,‘潘多拉’基于‘提线木偶控制木偶四肢’的原理做了这样的设计。”

舒克紧张地猛啜大拇指:“可是赤霄,齿轮结构的特点是力衔力、齿轮啮定齿轮,你想把两套系统的关系作整体改变,就意味着要对两套齿轮作大面积的拆改。哪怕只是缩短机械行程这么简单的一项,没有专业机械团队根本就做不到。”

“缩短机械行程吗?”

“是的……让我想想,有时候我们会借助擒纵叉、连杆这样的东西投机取巧,在合适的两点之间借力,不过负责动力系统的巨型齿轮和星环齿链距离实在太远了……如果不计后果的话,我是说不在乎齿轮动力系统性崩塌的话,铁链或许可以试一试。”

铁链……

实际上,落入这个空间的任何东西几乎都会被齿轮旋涡轻松碾碎,铁链也不例外,祁缪唯一能想到的类似的物品,只有她垂悬在深坑开口上方的那根钢丝登山绳。

那是她唯一的逃生途径,可她同样也知道这根登山绳具备超过2500kg的拉力,是作为链接两个齿轮结构的不二之选。

深思熟路后,祁缪决定赌一把。

她掏出手/枪,对准绳子束在房梁的结节处连开了两枪,长约六米的登山绳截断之后摇摇晃晃掉落,祁缪在坑底将它稳稳接住。