么没有察觉。顺便问一句,很重要吗?”

“这个变化代表什么?为什么没有人提醒我们?”

“提醒过,不过等发现这个规律的时候我已经被禁言了。”一个ID名为1122的用户表述道,“所以这一轮,我特意等清频了才专程提醒各位。这可是我消耗生命次数换取来的宝贵信息,可以的话请为我一键三连。”

“1122一定是个博主,爱了爱了。给个ID,等游戏结束出去后,我一定粉你。”

“更正一下,我只是个平平无奇的游戏解说。”

“听其言观其行,希望你说的会是有用的东西。”

“哥们儿别卖关子了,要说赶紧说。”

看来有人关注到玩家内部的等级差别了。

祁缪看到这段聊天记录,悄悄掏出了那些从其他房间搜寻而来的手表,准备随时随地穿马甲。

“问在座各位一个问题,你们认为你们一共死了有多少次?”

“两次。”

“两次。”

“两次+1。”

“应该是三次吧?”

“哪来的三次……别捣乱。”

“换句话问各位,你们印象中,自己的ID前面原本应该是几颗星?”

“六星?”

“应该是六颗星,我记得大家还为这事进行过讨论。”

“真的只有六颗星吗?”

“绝对是六星……等等,我们讨论星数的原因,是不是因为有一个前缀是七颗星的玩家在群里发言?”

“好像是有这么回事,我记得自己还调侃他vip玩家来着。”

“听博主这个提问,难道说玩家星数最早原本是七颗星?”

1122:“很遗憾地告诉各位,当你们看到自己六星状态时,那时的你们已经死过一次了,加起来,各位一共死了三次。”

“我就说是三次吧,只不过记忆有点混乱而已。”

“楼上的能不能别说话,这也嘚瑟,能的你!”

1122:“现在我替大家复盘一下吧:初始状态的我们一共拥有七颗星,丢掉一颗星、即死掉一次后,我们丢失掉了相关记忆。但只要认真回想,我想大家一定还是会感到异样的地方的。”

“我们以这样的状态进入游戏第二轮,很不幸,又死了,再次丢掉一颗星。第三轮游戏我们终于捡起部分记忆,可这已经迟了,我们的星数已经随着我们的死亡次数而在逐步减少。比如,第三轮大家发言时,ID星星普遍性变成了五颗,现在大家一起来到第四轮,星数也变成了‘四’。七、六、五、四……接下来呢?顺便提一句,这在任何游戏里都不是什么好现象。”

“解说员想表达的意思,是不是和市面上一些休闲手游的设定类似?官方会给玩家七个初始生命值,玩家每玩一次都消耗一个生命值,生命值会随着游戏重开的次数而减少。”

“死的话就扣除,没死的话就保留,所以连死三次的玩家,正好只剩下四个生命值。”

“我好像明白解说员的意思了。我现在要推翻我之前说过的话,我们在游戏中‘死了可以重来’是个伪命题,它只是针对目前而言的。如果我们只剩下一颗星,天啊,那是不是就不再有‘重来’的机会了?”

1122:“很遗憾地告诉大家,差不多是这样。而且‘维纳斯’反复提起的玩家等级信息,我猜应该就是这个星级。也就是说,三轮游戏过后,咱们等级普遍都是‘四’。”

“我怎么好像记得,高等级玩家对低等级玩家可以无视什么规则来着?”

“无视伤害权限。就是他们能击杀我们,我们却没有法还手。”

“那按照以往的游戏规律,我们是否可以通过做任务把星星数量再赚回来?”

1122:“很遗憾,据我的观察尝试得知,此答案是否。”

“这也太变态了,我们在什么都不知道的情况下就突然变成了六星级,岂不是开局就落了人家一截?”

“楼上别慌,我想七星玩家或许根本不存在,毕竟一开始大家都没有做好准备。”

“但是现在有了,我们是四星级,两千名玩家里面一定有不少五星级,或者恐怖的六星级。如果有六星玩家存在,那意味着我们至少要连杀他们两次,才能把星级水平拉平。除了能力,我们还需要正好处于他们分配到的对抗团队里,这样才能拥有相应的击杀权限,这个几率有可能吗?我们是不是要一直被这么拉开距离,然后最先被淘汰?”

这段消息一出,瞬间引起了大家的恐慌。