他们完全没有那种所谓的遇到了强敌,不管敌人再怎么强大,只要我还有一口气我就要和他战斗到底的这种大无畏思想。

的想法很简单,他们把帝国看作是游戏里面的一个非常强大的世界boss。

任何一个游戏玩家对于这种级别的世界boss都有一种执念,而这种执念就是单刷。

这就好比你玩游戏,可能你在对这个游戏还在懵懂无知的时候,你就听到有老人家说深渊很难打。

想要通关深渊多么多么的难,你能通关深渊,你多么多么的牛批。

很多时候你会潜移默化的想着我以后要如何去攻略这个深渊,为此你会去查资料了解套路。

并且按照资料中所提及到的通关阵容去搭配自己的配队大概就是这样一个模式。

所以玩家们当进入游戏的那一刻起,在得知了帝国这个大boss之后,他们就自然而然的把打败这个boss变成了自己的奋斗目标。

一开始官方给他们宣传的帝国对于那个阶段的他们来说就是不可战胜的,而等到后来他们和帝国打了一波之后取胜了。

这个时候他们就发现,他们当时的实力虽然说还是差了一点,但是也不是完全没有战胜的可能性。

而这一点无疑就肯定了他们之前的努力,这就好比你去攻略某一个boss,现在你单刷能够给他刷到残血了,虽然还是过不了但是你已经看到了希望。

而现在他们又发展了一段时间,此时他们的实力更胜从前了,所以这一刻无疑就是检查自己能力的时候了,因为帝国在星门这边拥有二十万艘战。

和他们此次派出去的虫群数量基本上差不多。

所以这样的局面是最适合来检查自己这段时间修行成果的。

对于玩家们来说,在以前和帝国正面交战能够取胜就是不错的了。

对于现在的玩家们来说,就是在同等数量的交战下,玩家们依然能够轻松取胜这才是成功。

或许等到未来,他们会认为在帝国高于他们多少倍的数量下,他们获胜才是ok的。

当然这也是江遥一开始这么操作的目的,毕竟他也算得上是一个小小的游戏策划了,对于玩家们的心里还是把握得很清楚的。

这也是为什么他会在一开始就把帝国给提出来,他做出这件事并非是想要给玩家们压力让他们发展,而是为了给玩家们树立一个目标。

只有有了这个目标之后,玩家们才会考虑接下来的路该怎么走,接下来自己该怎么发展。

并且随着时间的推移,他们的要求会越来越高。

而这里的要求指的是刷怪速度。