下脚印,这样偷袭的成功率就会大大降低。

当然,有弊端的一面自然就会有好处的一面,冰法职业随机到冰原地图,冰元素属性的富集度会提升至少一个大的档次,所以在释放冰系法术的时候,效果会触发不同程度的增幅,某些需要前置冰雪元素状态支持的技能,可以直接释放。

像岳峰队伍里的冷如焱似的,原本就是操作高手,到了这张地图,战斗力会飙升一大截。

这张学员地图,让岳峰来客观评判的话,属于对玩家胜率影响比较小的场景地图。只要队伍的实力足够强悍,很难出现阴沟里翻船的情况。

当然,也有例外,赶路或者战斗的时候,不要的遇到雪崩跟雪洞这种小概率事件!

反应如果慢点掉进了内部,血条会急剧流失,也有小概率造成意外非战斗减员。

最后,冰原地图的地图特色,还有一条。

那就是这张地图是刷新怪物的,清一色的冰系元素怪物,在玩家击杀的时候,会获得高阶的元素晶核,这玩意儿可是好东西,外面地图里只有副本boss或者高阶精英怪才有小概率出产,而在这张场景地图里,最低级的雪傀儡都有概率出产。

上辈子论坛上曾经流传过这么一个冷笑话,一个小队原本有能力角逐进入下一轮,因为贪恋小怪刷材料,而没有最快时间跑进天罚圈。

结果天罚圈缩小,圈外的大量区域出现了雪崩,一个满编小队全被雪埋了,成了非战斗满编灭队的第一人!

雪原地图的油水由此可见一斑。